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Las hormigas, ilustradas por María Zeta, tan presentes como invisibles en nuestra cotidianeidad, librarán una puja entre obstáculos e impedimentos, para formar una colonia más grande que la de sus rivales, conectando caminos subterráneos y sobre todo enseñándonos, mientras jugamos, de qué se trata este trabajo tan importante como minúsculo.
Incluye 2 juegos: a cavar! y Trabajo de hormiga
Descartes, juegos y cuentos de cartas salvajes, es un objeto de diseño, lúdico y pedagógico integrado por una serie de seis temas de cartas originales, cuyo eje conceptual está atravesado por la flora y fauna salvaje.
Cada mazo es una pieza de arte coleccionable ilustrada por un artista del litoral. Los ejes rectores de cada mazo apuntan a cuestionar e indagar los procesos de la naturaleza: Sumergite en el apasionante reino animal y disfrutá con las mejores aventuras. Volando, corriendo o nadando, vas a ponerte en la piel de algunas de las especies más fascinantes. Usá el ingenio para vencer a tu contrincante mientras aprendés todo sobre la vida de estos increíbles seres.
Editorial: Descartes
Edad: 6 años
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 30 minutos
$9.000,00
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SIN STOCK
Las hormigas, ilustradas por María Zeta, tan presentes como invisibles en nuestra cotidianeidad, librarán una puja entre obstáculos e impedimentos, para formar una colonia más grande que la de sus rivales, conectando caminos subterráneos y sobre todo enseñándonos, mientras jugamos, de qué se trata este trabajo tan importante como minúsculo.
Incluye 2 juegos: a cavar! y Trabajo de hormiga
Descartes, juegos y cuentos de cartas salvajes, es un objeto de diseño, lúdico y pedagógico integrado por una serie de seis temas de cartas originales, cuyo eje conceptual está atravesado por la flora y fauna salvaje.
Cada mazo es una pieza de arte coleccionable ilustrada por un artista del litoral. Los ejes rectores de cada mazo apuntan a cuestionar e indagar los procesos de la naturaleza: Sumergite en el apasionante reino animal y disfrutá con las mejores aventuras. Volando, corriendo o nadando, vas a ponerte en la piel de algunas de las especies más fascinantes. Usá el ingenio para vencer a tu contrincante mientras aprendés todo sobre la vida de estos increíbles seres.
Editorial: Descartes
Edad: 6 años
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 30 minutos